制作進捗

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「ワールドピース&ピース」リメイク計画11

引き続き、「ワールドピース&ピース」のリメイク制作をしています。 今はマップの仮組も終盤に入り、各種データやギミックを実際に入れ込んでいる段階になります。 マップと言えば、本作ではコンフィグで「フィルター効果」を設定で...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画10(兼雑談)

引き続き、マップを制作中 引き続きマップ制作を続けています。 オリジナル版には「街」という名前の幻想的な雰囲気のダンジョンが登場します。シナリオはほぼ変更するつもりがないので、リメイク版にも同じような雰囲気のダンジョンが登場予...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画9

久しぶりの記事投稿ですが、この期間もこつこつと地道に制作を進めていました。 単にワールドピース&ピース・リメイクの制作作業量が膨大なため、そちらの方に意識を集中させ過ぎたためです。スランプでずっと手がつかなかったとか、そういうわけで...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画7(兼雑談)

引き続き、ワールドピース&ピースのリメイクをやっています。 現在はキャラに動きを付ける、演出を加えるといったイベント本制作をやっています。ただマップやイベントチップのほとんどが仮置きのため、進捗などのスクショを載せてもバグっぽい画面...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画6

この記事執筆時点では「シミュレーションバトル」の基本的な動きの部分を作り終え、次は「プログレッションバトル」の基本制作に入っています。 制作中の画面(シミュレーションバトル) 制作中の画面(プログレッションバトル) オリ...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画5

面倒なシステムは思い切って大幅に見直しをする! この記事執筆時点では「シミュレーションバトル」の制作をしています。 オリジナル版の「シミュレーションバトル」画面 この「シミュレーションバトル」ですが、プレイヤー移動操作に...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画4

少しずつ作業を進めていっています。しかしふと思うのは、長編は制作がそろそろ厳しくなってきたということ。さすがに他のこともやりながらのこの制作量では、いずれ限界がきますね…ただだからこそ「今」まさにこの瞬間にやっておこうとも思えてきます。あ...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画3

引き続きこつこつ「ワールドピース&ピース」のリメイクを制作中です。 イベントベース制作作業(※)と並行して、「マップベース制作」作業を行っています。 (※)オリジナルである2000版からテキストを抽出し、自動でMZのイベントに...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画2

全体的なデザインについて 「ワールドピース&ピース・リメイク」は16-bitなデザインのマップにしようと思っています。海外の販売サイト(※)を含めて非常に良質なマップタイルアセットが多く、それらと自作のタイルを組み合わせれば、ワール...
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「ワールドピース&ピース」リメイク計画

どうもこんにちは! X(旧Twitter)では日々情報を発信していたのだけれど、今はアカウントを持っている人しか見られないし、やっぱりブログでも情報発信しなきゃね…と思うようになりました。サーバー代も払っているし、何より本来僕は、ブ...
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