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制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画7(兼雑談)

引き続き、ワールドピース&ピースのリメイクをやっています。 現在はキャラに動きを付ける、演出を加えるといったイベント本制作をやっています。ただマップやイベントチップのほとんどが仮置きのため、進捗などのスクショを載せてもバグっぽい画面...
制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画6

この記事執筆時点では「シミュレーションバトル」の基本的な動きの部分を作り終え、次は「プログレッションバトル」の基本制作に入っています。 制作中の画面(シミュレーションバトル) 制作中の画面(プログレッションバトル) オリ...
制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画5

面倒なシステムは思い切って大幅に見直しをする! この記事執筆時点では「シミュレーションバトル」の制作をしています。 オリジナル版の「シミュレーションバトル」画面 この「シミュレーションバトル」ですが、プレイヤー移動操作に...
制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画4

少しずつ作業を進めていっています。しかしふと思うのは、長編は制作がそろそろ厳しくなってきたということ。さすがに他のこともやりながらのこの制作量では、いずれ限界がきますね…ただだからこそ「今」まさにこの瞬間にやっておこうとも思えてきます。あ...
雑記

ゲ制に対するスタンス

ゲーム制作ってとにかく時間がかかるんですよね。加えて多方面の能力を上げる必要がある。大規模な作品を作ろうものなら人手も多くいる。会社だと人件費ってかなり重いから「お金」を考えると色々難題に直面するんじゃないかな。 まあ僕は(少なくと...
制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画3

引き続きこつこつ「ワールドピース&ピース」のリメイクを制作中です。 イベントベース制作作業(※)と並行して、「マップベース制作」作業を行っています。 (※)オリジナルである2000版からテキストを抽出し、自動でMZのイベントに...
制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画2

全体的なデザインについて 「ワールドピース&ピース・リメイク」は16-bitなデザインのマップにしようと思っています。海外の販売サイト(※)を含めて非常に良質なマップタイルアセットが多く、それらと自作のタイルを組み合わせれば、ワール...
制作進捗

「ワールドピース&ピース」リメイク計画

どうもこんにちは! X(旧Twitter)では日々情報を発信していたのだけれど、今はアカウントを持っている人しか見られないし、やっぱりブログでも情報発信しなきゃね…と思うようになりました。サーバー代も払っているし、何より本来僕は、ブ...
制作進捗

2024年に向けて

そういえばブログの方、だいぶほったらかしにしておいてまして…「あれ? この人ちゃんと活動しているのかな?」と思われた方も、サイト訪問者の方の中にはいらっしゃったかもしれません。 Twitter(「X」)では情報発信していたのですが、...
制作進捗

3D-RPG made with Unity

Unityにて制作中の3D-RPGです。 こちらは僕の勉強も兼ねて制作しており、公開するかどうかは未定なのですが、完成したら公開したいとは思っています。 その際無料で公開しても問題ないのですが、現時点では別の方法も色々...
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